Test Cuerpo De Tecnicos Auxiliares De Informatica De La Administracion Del Estado


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¿Quieres prepararte para las oposiciones al cuerpo de Tecnicos Auxiliares de Informatica de la Administracion del Estado?

Entonces, no te pierdas este Test que hemos preparado para ti, con el objetivo de ayudarte a evaluar tus conocimientos y habilidades en esta materia y prepararte para el examen oficial.

Para llevar a cabo este Test, hemos seleccionado una serie de preguntas que abarcan los temas que se consideran más relevantes en este ámbito laboral. Podrás encontrar preguntas sobre lenguajes de programación, sistemas operativos, redes informáticas, bases de datos y seguridad informática, entre otros.

Te invitamos a que realices este Test de manera cuidadosa y dedicada, ya que es una excelente oportunidad para que puedas conocer en qué nivel te encuentras respecto a los conocimientos y habilidades requeridos para las oposiciones al cuerpo de Tecnicos Auxiliares de Informatica de la Administracion del Estado.

Recuerda que este Test es solo una herramienta de evaluación y que no reemplaza la formación y estudio constante necesarios para lograr el éxito en las oposiciones. ¡Mucho éxito en tu preparación!

  • Desarrollo web: preguntas sobre HTML, CSS, Javascript y otros lenguajes de programación web.
  • Sistemas Operativos: preguntas sobre Windows, Linux, Unix, MacOS y otros sistemas operativos.
  • Bases de Datos: preguntas sobre SQL, Oracle, MySQL, Access y otros sistemas de gestión de bases de datos.
  • Redes Informáticas: preguntas sobre redes LAN, WAN, VPN, DNS, DHCP y otros conceptos de redes.
  • Seguridad Informática: preguntas sobre firewalls, antivirus, malware, hackers, phishing y otros aspectos relacionados con la seguridad de la información.
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  1. ¿Qué es la memoria RAM?

    • a) Un dispositivo de almacenamiento permanente.

    • b) Un dispositivo de entrada y salida.

    • c) Un dispositivo de almacenamiento temporal.

    • d) Un dispositivo de procesamiento.

  2. ¿Qué es un archivo .exe?

    • a) Un archivo de imagen.

    • b) Un archivo de audio.

    • c) Un archivo ejecutable.

    • d) Un archivo de texto.

  3. ¿Qué es el protocolo TCP/IP?

    • a) Un protocolo de seguridad.

    • b) Un protocolo de comunicaciones.

    • c) Un protocolo de autenticación.

    • d) Un protocolo de compresión de datos.

  4. ¿Qué es un firewall?

    • a) Un software antivirus.

    • b) Una herramienta de análisis de red.

    • c) Un dispositivo de comunicación inalámbrica.

    • d) Un sistema de seguridad de red.

  5. ¿Qué es un driver?

    • a) Una impresora de alta velocidad.

    • b) Un software de actualización.

    • c) Un conjunto de instrucciones para controlar un dispositivo de hardware.

    • d) Un tipo de archivo de sistema operativo.

  6. ¿Qué es la arquitectura MVC?

    • a) Una arquitectura de hardware.

    • b) Una técnica de programación.

    • c) Un modelo de seguridad web.

    • d) Una técnica para la gestión de bases de datos.

  7. ¿Qué es un servidor web?

    • a) Un dispositivo para guardar archivos de texto.

    • b) Un dispositivo de acceso remoto.

    • c) Un servicio para alojar páginas web.

    • d) Un programa de edición de video.

  8. ¿Qué es el lenguaje de programación Java?

    • a) Un lenguaje de programación orientado a objetos.

    • b) Un lenguaje de programación funcional.

    • c) Un lenguaje de programación de bajo nivel.

    • d) Un lenguaje de programación de scripting.

  9. ¿Qué es una base de datos relacional?

    • a) Un tipo de base de datos que no utiliza tablas.

    • b) Un tipo de base de datos que solo utiliza tablas.

    • c) Un tipo de base de datos que utiliza tablas relacionadas entre sí.

    • d) Un tipo de base de datos que solo almacena datos numéricos.

  10. ¿Qué es la programación orientada a objetos?

    • a) Una técnica de programación que se basa en la manipulación directa de los bits del procesador.

    • b) Una técnica de programación que se basa en la generación de código automáticamente.

    • c) Una técnica de programación que se basa en la creación de objetos que interactúan entre sí.

    • d) Una técnica de programación que se basa en la estructuración de código en capas.

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Ana, la fundadora de "La Oposicion se ha comido mi tiempo", es una ex opositora que ha convertido su experiencia en una plataforma de apoyo para otros estudiantes opositores. Con un enfoque en la gestión del tiempo y las estrategias de estudio, su objetivo es hacer que la preparación para la oposición sea menos estresante y más eficaz.

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